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Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé]

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Nox Arcana

Nox Arcana

Keru

ϟ MESSAGES : 953
ϟ INSCRIPTION : 23/02/2013


YOUR PONY
ϟ ÂGE: 29 ans.
ϟ TALENT: La magie des ombres et de la nuit.
ϟ LIEU DE RÉSIDENCE: Château royal de Canterlot.

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MessageSujet: Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé] Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé] Icon_minitimeVen 5 Juil 2013 - 19:57

Chapitre 1

Le Soleil Noir


Au plein milieu du [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] organisé par les princesses, un bref tremblement de terre coupe brusquement court à la cérémonie, provoquant la panique générale chez les invités. Plusieurs colonnes et vitraux s'effondrent, puis toutes les lumières s'éteignent. Après avoir fait apparaître des sphères lumineuses par magie pour éclairer la salle et s'être assurée que tout le monde va bien, Fireflies Light rejoint sa soeur à l'extérieur du château, pour la retrouver figée en plein vol, contemplant le ciel avec horreur : il est redevenu entièrement noir et vide, comme au début de la Nuit Éternelle. Elles comprennent alors que pendant que tout le monde faisait la fête, le Soleil Noir est brusquement devenu gigantesque au point d'englober entièrement Equestria, en formant une bulle noire géante qui entoure le royaume et fonctionne comme un champ de force, empêchant quiconque d'y entrer ou d'en sortir. Fireflies Light retourne au château pour annoncer la terrible nouvelle aux invités et envoyer une équipe de scientifiques en exploration, menée par Nox Arcana.

La première partie de l'event consiste en un RP commun. Rendez-vous dans [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]. L'action se déroule juste après les événements survenus lors du Bal Masqué, mais vous pouvez également décrire les réactions de votre personnage pendant le tremblement de terre. Merci cependant de respecter ces quelques consignes dans vos messages : La fête qui avait pourtant bien commencé a complètement tourné au désastre. La salle est à moitié effondrée et Fireflies Light fait de son mieux pour tenter de maîtriser la panique générale. Sur l'ordre de la princesse Nox Arcana, les gardes empêchent quiconque de sortir du château avant le retour de l'équipe de scientifiques envoyés en exploration pour s'assurer qu'il n'y a pas de danger. Les invités ne peuvent donc pas rentrer chez eux et sont obligés de passer la nuit dans le château. Le Conteur interviendra si besoin pour vous guider dans vos RPs et éviter le hors-sujet.


Dernière édition par Nox Arcana le Mar 16 Sep 2014 - 2:48, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé] Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé] Icon_minitimeVen 5 Juil 2013 - 20:00

Chapitre 2

Les Origines


[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

La malédiction


Il y a très longtemps, des milliers d'années, une très ancienne Alicorne nommée Phantom Lord lança une malédiction sur Equestria et ses habitants pour se venger d'avoir été banni et emprisonné par les princesses Celestia et Luna : un jour, le monde sera plongé dans les ténèbres, les émotions négatives de tout le monde prendront vie et sèmeront la terreur autour d'eux. A la mort de Luna, la prophétie se réalisa et les poneys sombrèrent comme prévu dans le désespoir. La peur de l'obscurité et d'un avenir incertain, la nostalgie d'un passé heureux illuminé par le soleil, la tristesse face à la perte de la princesse et la disparition du soleil... Toutes ces émotions se matérialisèrent sous la forme du Soleil Noir, et plus les années passaient, plus il grossissait, nourrit par la rancœur que continuaient d'éprouver les poneys. Une fois libéré, Phantom Lord pu passer à l'étape suivante et déclencher la véritable malédiction : au plein milieu du bal masqué organisé par les princesses Nox Arcana et Fireflies Light, le Soleil Noir devint gigantesque au point d'englober entièrement Equestria, enfermant ses habitants dans une prison de ténèbres de laquelle personne ne peut sortir. Les émotions négatives accumulées tout ce temps dans le Soleil Noir prirent alors la forme de monstres cauchemardesques, contrôlés par Phantom Lord.


Phantom Lord


On ne sait pas grand-chose de Phantom Lord, si ce n'est qu'il est un Alicorne directement rattaché à la famille royale. Frère caché de Celestia et de Luna, il a été banni après un putsch, enfermé dans une grotte sombre durant plus de mille ans. Immortel, celui-ci ne dépérit pas, mais rongé par la vengeance et voulant la mort de tous à Equestria, son esprit bascula et en devint malade de folie. Malgré tout, son objectif ne vacilla jamais et grandit au contraire comme une bête monstrueuse et avide. Dans sa prison, il ne fit qu'y penser (que faire d'autre d'ailleurs ?), et eu tout le temps de concocter un plan capable de renverser le pouvoir royal. Seulement il lui manquait quelque chose : Comment s'échapper ? Les siècles passèrent et la réponse vint d'elle-même, sous la forme d'une jeune et jolie Licorne. Grimoire Heart. Elle lui apprit ainsi la disparition de Luna, qui était déjà morte depuis bien longtemps et nourrissait à présent légendes et prophéties, et que sa fille Nox Arcana avait pris sa place. C'est ainsi qu'ils se rencontrèrent. D'abord méfiant, voire carrément sarcastique, l'Alicorne et la donzelle purent cependant briser sa prison après des mois d'un effort constant et commun. Ses chaines brisées, Phantom Lord et son bras droit se rendirent immédiatement à Equestria. Cachés dans la forêt, ils observèrent leurs ennemis communs et eurent rapidement vent du grand bal qui se préparait. Frappant au beau milieu de la cérémonie, les deux sorciers unirent leurs pouvoirs afin de faire s'abattre sur le royaume la Malédiction du Soleil Noir. Les esprits monstrueux à la coupe de l'ancien prince furent réveillés de leur sommeil et se glissèrent dans les rues, dans les maisons, dans les coins d'ombres ainsi que dans la forêt. Attendant que leurs proies viennent. Après tout, ils avaient le temps.
Toute la nuit.


Dernière édition par Nox Arcana le Dim 9 Aoû 2015 - 15:10, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé] Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé] Icon_minitimeVen 5 Juil 2013 - 20:06

Chapitre 3

Les Monstres


SLENDER MANE, the product of fear


[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

Caractéristiques du monstre


Le Slender Mane a l'apparence d'un poney blanc de grande taille et sans visage habillé d'un costard-cravate noir. Ses membres sont anormalement allongés et de longues tentacules noires sortent de son dos. Sa Cutie Mark est un cercle barré et semble dessinée à la craie. Il n'apparaît que dans des endroits sombres et peu fréquentés, comme la forêt Everfree ou les villes désertées la nuit, et a la capacité de se téléporter sur de courtes distances pour traquer ses victimes.

Animation RPG


Le compte PNJ "Slender Mane" peut poster à l'improviste dans n'importe quel RP. Ceux qui y participent devront inclure son apparition dans leurs messages, décrire la réaction de leurs personnages et raconter comment ils fuient ou tentent de lui échapper. Il est impossible de le combattre directement ou de le semer. Le seul moyen de s'en sortir, c'est de continuer de courir sans s'arrêter ni se retourner, d'éviter de le regarder quand il se téléporte à portée de vue et rejoindre le plus rapidement possible un lieu peuplé et éclairé.

© Image de [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]


Dernière édition par Nox Arcana le Mer 3 Fév 2016 - 13:22, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé] Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé] Icon_minitimeVen 5 Juil 2013 - 20:07

Chapitre 3

Les Monstres


WEEPING PEGASUS, the product of nostalgia


[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

Caractéristiques du monstre


Le Weeping Pegasus a l'apparence d'une statue de pierre représentant un pégase qui pleure en se couvrant le visage de ses sabots. Quand on le regarde, il est totalement immobile et inoffensif. Mais dès qu'on détourne les yeux, il prend aussitôt vie et s'avance vers vous. Il est incroyablement rapide quand il n'est pas observé et peut se déplacer de plusieurs mètres en l'espace d'une seule seconde. Le meilleur moyen de lui échapper est donc de ne pas le quitter des yeux, et surtout de ne jamais cligner des yeux quand on le regarde. Il a la capacité de faire voyager ses victimes dans le temps et l'espace seulement en les touchant.

Animation RPG


Si le Weeping Pegasus réussit à toucher un personnage au cours d'un RP, celui-ci est envoyé dans le passé. Le membre aura alors accès à un lieu RP spécial, "The Past", qui pourra se dérouler à l'époque de son choix : son personnage pourra rencontrer les Mane6, se retrouver au temps de Hearth's Warming Eve, vivre le retour de Nightmare Moon ou le coup d'état de Discord et Chrysalis, ou même se revoir quand il était petit ! Attention néanmoins aux paradoxes, vous ne pouvez d'aucune façon changer le futur.

© Image de [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]


Dernière édition par Nox Arcana le Mer 3 Fév 2016 - 13:22, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé] Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé] Icon_minitimeJeu 1 Aoû 2013 - 18:23

Chapitre 3

Les Monstres


PONSHEE, the product of sadness

[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

Caractéristiques du monstre


La Ponshee a l'apparence d'une jeune jument fantomatique au corps décharné et au visage tordu par la souffrance et la détresse. Ses yeux sont blancs, sans pupille ni iris, comme révulsés, et des larmes de sang coulent sur ses joues. Sa crinière et sa queue pendent tristement, raides et emmêlés, et ses sabots sont maculés de boue. De loin, elle passe facilement pour un poney ordinaire. Elle se déplace en rampant misérablement et elle pleure en permanence. On la trouve toujours recroquevillée, immobile, dans un coin sombre ou isolé, secouée de sanglots. Son cri inflige à celui qui l'entend une tristesse si profonde qu'elle peut le rendre fou.

Animation RPG


Si un personnage, attiré par ses gémissements, s'approche trop près d'elle, elle se rue aussitôt sur lui et le met à terre. Son visage s'allonge alors, elle ouvre une bouche démesurément grande et pousse un long hurlement déchirant avant de prendre la fuite. La victime sera alors plongée dans un état de tristesse insoutenable. Certains se mettent à hurler à la mort, comme torturés, d'autres deviennent complètement apathiques et ne réagissent même plus, etc. Ce sera donc au partenaire RP de trouver un moyen de le calmer.

© Image de [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]


Dernière édition par Nox Arcana le Lun 12 Sep 2016 - 13:42, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé] Event n°1 | The Curse of the Black Sun. [Terminé] Icon_minitimeLun 14 Oct 2013 - 13:45

Chapitre 3

Les Monstres


PALEMANE, the product of starvation


[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

Caractéristiques du monstre


Le Palemane est une créature énigmatique, étrange. Il s’agit d’un poney au corps sans crins et dont la peau, verdâtre et rouge, semble tomber à certains endroits. Faites attention à son air un peu gauche, il est doté d’une force surpassant de loin les autres créatures de Phantom et court étonnamment vite. Constamment affamé, son objectif est clair : Vous dévorer purement et simplement. N’essayez pas de l’appâter avec autre chose car la seule chose qu’il accepte d’ingurgiter est de la viande. Ayant une préférence pour les enfants, le Palemane n’hésitera pas à s’attaquer directement aux villes pour y chercher sa pitance, car c’est un autre détail important, il est aveugle et ne craint pas la lumière. Possédant des sens extrêmement développés en contrepartie, il peut flairer une proie à presque deux kilomètres. Cependant en cas de nécessité, il peut se dresser sur ses deux pattes arrière et voir avec la paire d’yeux collée sur ses antérieurs ce qui évidemment l’immobilise. Incapable de toute parole, sa seule capacité de communication est un espèce de grognement sinistre.

Animation RPG


Si votre personnage rencontre le Palemane, il a deux possibilités selon le terrain. En ville, la seule façon de lui échapper est de trouver un endroit où s’abriter (une maison par exemple) et s’y barricader. Le monstre essaiera de défoncer votre abri de fortune, et s’il vous attrape, il tentera de vous dévorer. Si vous vous trouvez en forêt, le meilleur moyen de s’en sortir est de courir ou de monter à un arbre (ce qui n’est pas forcément une bonne idée étant donné qu’il y montera à son tour). Vous devrez absolument travailler en équipe avec votre partenaire de Rp afin de lui échapper, contrairement aux autres monstres, il en va de votre vie.

© Personnage par Flying Pumpkin, inspiré du Pale Man du film le Labyrinthe de Pan de Guillermo Del Toro.
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